SSR後藤信康

(15コメント)  
最終更新日時:

SSR後藤信康

レアリティ SSR

武将名 SSR後藤信康

初期兵種 足軽

武力 92

統率力 92

智力 86



技能1 孫兵衛
武力+25


技能2 黄の後藤
ダメージを受けた際、相手の智力が自分より高い場合、反射ダメージ+20%


技能3 伊達者
武力が目標より大きい場合、与ダメージが1.5倍増加:武力が目標より30以上(30を含む)超えた場合、与ダメージが2.25倍



コメント(15)

コメント

  • 名も無き足軽 No.98523562 2016/10/30 (日) 13:49 通報
    手元にあったので
    0
  • どすこい No.97770878 2016/08/24 (水) 05:34 通報
    ゲット出来たので、最終進化させてLV55にしてみた。
    戦闘開始時、攻撃時、どちらもスキルの発動は無い。(技能の名前が挙がったりしない)
    カノンにしても技能3が発動するのか簡易検証した。
    検証相手...忍城の真田昌幸
    【太郎太刀LV50】+【フロイス・極LV50】=6,500〜7,100
    【浪切LV33】+【フロイス・極LV50】=8,200〜9,000
    武器のLVが17も差があるのに火力は圧倒しましたΣ(゚Д゚)
    しかも、目標だけでなく全体へのダメージが上がってました。
    敵ユニットの武力が解らないので確定的な事は言えないですが、技能3が適用されてると思います。
    返信数 (10)
    0
    • × どすこい No.97771020 2016/08/24 (水) 06:44 通報
      浪切LV39まで強化できた(笑)
      忍城の石田三成と対戦してる時に発症した疑問...
      鶴翼の陣の中央に後藤信康カノンを配置(対面に石田三成)
      もう一人下間頼廉カノンを配置(石田三成を一人では倒せない為)
      上記にて『先に後藤信康が攻撃すると石田三成に7,479ダメージ』
      『先に下間頼廉が攻撃して、配下を全滅(石田三成に6,942ダメージ)させた後で後藤信康が攻撃すると石田三成に8,412ダメージ』
      このダメージ差は何を指すのでしょう?技能3の差???
      0
      • × ALF.EZ No.97771330 2016/08/24 (水) 08:17 通報
        主目標かそうでないかの違いでしょう。
        前後列や大将に対して○○ダメージのような縛りのない限り、範囲攻撃は目の前の敵に一番大きなダメージを与えます。恐らく鶴翼の右側に後藤を置いてませんか?中央に置くとダメージが変わると思いますよ。
        0
      • × ALF.EZ No.97771344 2016/08/24 (水) 08:20 通報
        あれ、中央固定でしたか。寝ぼけ眼でよく見てなかったorz
        0
      • × どすこい No.97774232 2016/08/24 (水) 15:14 通報
        >ALFさん
        中央に配置したままでの差なので何でだろ?となりました(・・;)
        自分はこのゲームのダメージ計算出来ないので何とも...
        0
    • × 通りすがり No.97776643 2016/08/24 (水) 18:56 通報
      これとは関係なしに相手のHPが減るにつれてこちらの被ダメが増えるのを何度か見たので
      HPが減るほど技能や装備関係なく攻防に+補正が入るんでしょうね。
      敵限定かは分かりませんが。
      0
      • × どすこい No.97778276 2016/08/24 (水) 20:48 通報
        自分の感覚と逆なような...(^_^;)
        討伐の時『如水カノン』一人で出陣させてます。
        第二エリアの最後、馬場信春との対戦時『こちらの体力が少なくなる程、被ダメージが減って』くれるからギリギリで生き残れて、引き分けまで持ち込めるのですが...
        (2,500・1,800・950・840・650って具合で)※自分の如水は体力6,800程度※
        これは討伐だからの仕様なのかな?
        0
      • × 通りすがり No.97778900 2016/08/24 (水) 21:25 通報
        つまりこちらもHPが減ると攻防に+補正が入ってるということですかね
        私の場合こちらの被ダメより回復量が上回る状態で戦闘中、
        (つまり敵のHPだけ減ってる)
        だんだん被ダメが上がる経験が何度もあるので
        敵味方問わずHPが減ると攻防に+補正が入るということでしょうね
        0
      • × どすこい No.97780609 2016/08/24 (水) 23:05 通報
        相手が薙刀隊だったりはしてないですか?(・・;)
        薙刀隊は確か、ターン数経過するほど能力が強化される職種だったと思います。
        体力が減る事でダメージが増幅するようなシステム...有りましたっけ?(^_^;)
        火事場の馬鹿力みたいな(それ言うと自分の感じてる被ダメージ減少も不可思議)
        このゲームのシステムに詳しい方に説明、ご教授頂けると幸いですが...
        0
      • × 名も無き足軽 No.97781304 2016/08/24 (水) 23:42 通報
        西洋重甲騎とかでしたから違うと思います
        相手の最大HPが高いと顕著に変化を感じますね~
        瀕死にしたら被ダメが倍近くになった時は驚きました
        薙刀みたいに少量ずつの変化ではなく、1ターンで一気に変化するのでHP依存だと思ってます
        そういう技能持ちなら分かるんですけどねぇ
        0
      • × どすこい No.97783783 2016/08/25 (木) 04:47 通報
        ふむふむ...
        何とも不可思議な現象ですね(・・;)
        技能とかなら理解出来ますが、そうでないとなると何でしょ?Σ(゚Д゚)
        0
  • 名も無き足軽 No.97688146 2016/08/18 (木) 00:06 通報
    引けると思わなくて初期ステ見逃してしまった
    サムネにどうぞ
    返信数 (1)
    1
    • × 名も無き足軽 No.97688195 2016/08/18 (木) 00:09 通報
      武力92 統率92 知力86
      研究所の上昇値をひいただけなのであってるかわかりませんが一応
      0
  • 名も無き足軽 No.97688032 2016/08/17 (水) 23:58 通報
    技能1 孫兵衛 武力+25
    技能2 黄の後藤 ダメージを受けた際、相手の智力が自分より高い場合、反射ダメージ+20%
    技能3 伊達者 武力が目標より大きい場合、与ダメージが1,5倍増加:武力が目標より30以上(30を含む)超えた場合、与ダメージが2,25倍
    初期兵種は足軽でした
    2

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