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気になるアレコレを徹底検証していきます。
お題はコメントへどうぞ!
検証をお手伝いしていただける方は直接編集してくださって構いません。(検証の際の注意点をページ下部にまとめてあります)
よろしくお願いします。
Wikiにも検証結果はないようなので誰も確かめていないのだろうと思われます
技能の説明文を読んで、この技能はどういった効果ですか?というレベルであれば質問掲示板で回答します。
質問掲示板に同じ内容が複数回書き込まれ、同じ回答がされた場合にはよくある質問に取りまとめます。
質問掲示板に同じ内容が複数回書き込まれ、回答が複数に分かれた場合には検証部屋に取りまとめます。
質問掲示板に同じ内容が複数回書き込まれ、同じ回答がされた場合にはよくある質問に取りまとめます。
質問掲示板に同じ内容が複数回書き込まれ、回答が複数に分かれた場合には検証部屋に取りまとめます。
伊達政宗の燭台切について
当初は発動していないと噂されていたが、こっそりと?修正され、現在は戦場で猛威を振るっている。
技能の効果としては、
・100%~250%のダメージを与える(平均140%)
・片倉小十郎が出陣していると技能判定率が上昇し、平均180%になる
・範囲攻撃でも発動
詳しい検証結果は以下の通りです。
片倉なし・伊達男発動時のみカウント
伊達政宗Lv35 精鋭赤備隊 vs 0-1 弓矢隊
平均ダメージ8852
伊達男発動40/50
片倉あり・伊達男発動時のみカウント
伊達政宗Lv35 精鋭赤備隊 vs 0-1 弓矢隊
平均ダメージ11216
伊達男発動45/50
伊達男発動率キャップは80~90%?
片倉がいることにより燭台切の発動率は上がっており、ダメージ分布は高倍率に推移している。
検証回数は50回と少ないものの、ダメージ平均26%向上という結果になった。
片倉あり・2体同時に測定(伊達男発動の有無は問わない)
伊達政宗Lv35 加農砲 vs 1-3 上級武士2体
上級武士①
平均ダメージ2697(与ダメ78%UP)
上級武士②
平均ダメージ2538(与ダメ75%UP)
同じ相手に同時に攻撃してなぜ微妙に誤差がでるのか謎だが、与ダメ75~78%UPなので範囲攻撃でも問題なく発動している。
技能の効果としては、
・100%~250%のダメージを与える(平均140%)
・片倉小十郎が出陣していると技能判定率が上昇し、平均180%になる
・範囲攻撃でも発動
詳しい検証結果は以下の通りです。
片倉なし・伊達男発動時のみカウント
伊達政宗Lv35 精鋭赤備隊 vs 0-1 弓矢隊
ダメージ | 倍率 | 出現回数 | 出現率 |
---|---|---|---|
6212 | 1 | 3 | 7.5% |
7765 | 1.25 | 15 | 37.5% |
9318 | 1.5 | 16 | 40% |
10871 | 1.75 | 4 | 10% |
12424 | 2 | 1 | 2.5% |
13977 | 2.25 | 1 | 2.5% |
15530 | 2.5 | 0 | 0% |
伊達男発動40/50
片倉あり・伊達男発動時のみカウント
伊達政宗Lv35 精鋭赤備隊 vs 0-1 弓矢隊
ダメージ | 倍率 | 出現回数 | 出現率 |
---|---|---|---|
6212 | 1 | 0 | 0% |
7765 | 1.25 | 1 | 2.2% |
9318 | 1.5 | 16 | 35.6% |
10871 | 1.75 | 9 | 20% |
12424 | 2 | 11 | 24.4% |
13977 | 2.25 | 7 | 15.6% |
15530 | 2.5 | 1 | 2.2% |
伊達男発動45/50
伊達男発動率キャップは80~90%?
片倉がいることにより燭台切の発動率は上がっており、ダメージ分布は高倍率に推移している。
検証回数は50回と少ないものの、ダメージ平均26%向上という結果になった。
範囲ダメージ検証
伊達政宗Lv35 加農砲 vs 1-3 上級武士2体
上級武士①
ダメージ | 倍率 | 出現回数 | 出現率 |
---|---|---|---|
1519 | 1 | 1 | 2.1% |
1898 | 1.25 | 6 | 12.8% |
2200 | 1.45 | 1 | 2.1% |
2278 | 1.5 | 7 | 14.9% |
2658 | 1.75 | 12 | 25.5% |
3038 | 2 | 15 | 31.9% |
3417 | 2.25 | 2 | 4.3% |
3797 | 2.5 | 3 | 6.4% |
上級武士②
ダメージ | 倍率 | 出現回数 | 出現率 |
---|---|---|---|
1447 | 1 | 1 | 2.1% |
1794 | 1.18 | 1 | 2.1% |
1808 | 1.19 | 5 | 10.6% |
2170 | 1.43 | 9 | 19.1% |
2446 | 1.61 | 2 | 4.3% |
2532 | 1.67 | 10 | 21.3% |
2796 | 1.84 | 1 | 2.1% |
2894 | 1.91 | 13 | 27.7% |
3145 | 2.07 | 1 | 2.1% |
3255 | 2.14 | 5 | 10.6% |
同じ相手に同時に攻撃してなぜ微妙に誤差がでるのか謎だが、与ダメ75~78%UPなので範囲攻撃でも問題なく発動している。
UR明智十兵衛のスキル3の宴会って「全体攻撃力」と表記されてますが、これって「全体の攻撃力」(いわゆる全体バフ)なのか、それとも「全体攻撃の威力」(つまり十兵衛本人の兵科を大筒とかにしないといけない)なのかどっちなんでしょう
バフです。説明文を素直に読んでください。
徳川家康のレアリティが異なるものを複数配置で三河の魂は重複する?
このゲームでは技能の重複は原則しません。(同キャラ編成が可能の時に確認済み)
しかし、武将が異なる(レアリティが異なる)同名の技能に関しては別物扱いとなって重複が可能です。
確率を上げたいなら松平元康・徳川家康・東照大権現を同時に編成に入れるのもありですが、効果に上限が設定されていますのである程度から変わらないようです。
しかし、武将が異なる(レアリティが異なる)同名の技能に関しては別物扱いとなって重複が可能です。
確率を上げたいなら松平元康・徳川家康・東照大権現を同時に編成に入れるのもありですが、効果に上限が設定されていますのである程度から変わらないようです。
毎ターン上昇系の技能って機能してない?(途中経過)
・織田信長(毎ターン攻撃10%UP)…三段打ち発動時は除外して、運輸隊相手に3ターン連続でダメージ上昇が3回確認されたため、発動していると思われます。(ダメージ約900・1100・1300)
・北条氏康(毎ターン攻撃5%UP)…見た目・数値共に変化なしですが、同じ条件でもダメージは毎ターン上がるので(3ターン連続UP確認)発動しているようです。
・北条氏康(毎ターン攻撃5%UP)…見た目・数値共に変化なしですが、同じ条件でもダメージは毎ターン上がるので(3ターン連続UP確認)発動しているようです。
毛利元就や小早川隆景の三本矢の誓いは黒母衣でも発動する?
武力1違うとどれぐらいダメージ違うのよ?(途中経過)
ケース①
小早川隆景 騎兵隊 武力125 攻撃132 → ダメージ304
風魔小太郎 騎兵隊 武力124 攻撃132 → ダメージ304
ケース②
小早川隆景 騎兵隊 武力125 攻撃1022 → ダメージ1131
風魔小太郎 騎兵隊 武力124 攻撃1022 → ダメージ1128
条件を揃えるのが難しくこれだけしか検証できませんでしたが、武力補正が働いていることは確認できました。
固定ダメージアップではなく割合のようですね。
小早川隆景 騎兵隊 武力125 攻撃132 → ダメージ304
風魔小太郎 騎兵隊 武力124 攻撃132 → ダメージ304
ケース②
小早川隆景 騎兵隊 武力125 攻撃1022 → ダメージ1131
風魔小太郎 騎兵隊 武力124 攻撃1022 → ダメージ1128
条件を揃えるのが難しくこれだけしか検証できませんでしたが、武力補正が働いていることは確認できました。
固定ダメージアップではなく割合のようですね。
魂札のLVについて
LVをあげても魂の数は増えません。そのため、そのまま魂化することをお勧めします。
装飾品で生命値を上げると攻撃や防御が上がるらしいけど、どれぐらい上がるの?
西洋鉄甲騎
生命+ | 攻撃+ | 防御+ | 攻撃上昇率 | 防御上昇率 |
---|---|---|---|---|
1054 | 752 | 910 | 71.3% | 86.3% |
1476 | 1052 | 1275 | 71.3% | 86.4% |
1742 | 1243 | 1505 | 71.4% | 86.4% |
生命+ | 攻撃+ | 防御+ | 攻撃上昇率 | 防御上昇率 |
---|---|---|---|---|
695 | 663 | 295 | 95.5% | 42.4% |
1054 | 1008 | 448 | 95.6% | 42.5% |
研究のレベルや宗派によって差がありそうで、一概にどれぐらい上がるかは数値化しにくいようです。
しかしかなりの上昇率なので、装飾品の強化の重要性がよくわかります。
大雑把な試算方法
生命値(A)=200+(武将レベル-1)*レア度+装飾品と置くと、
※UR・SSR:35、SR:30、R:25、UC:20、C:15
HP=《 A 》*技能*研究*宗教
攻=《 (A/200)*兵種値 +武器 》 *技能*研究*宗教
防=《 (A/200)*兵種値 +防具 》 *技能*研究*宗教
例:親衛隊の攻撃力は120/200→生命値の0.6倍で上昇します
同様にして防御力は180/200→生命値の0.9倍の上昇率
※UR・SSR:35、SR:30、R:25、UC:20、C:15
HP=《 A 》*技能*研究*宗教
攻=《 (A/200)*兵種値 +武器 》 *技能*研究*宗教
防=《 (A/200)*兵種値 +防具 》 *技能*研究*宗教
例:親衛隊の攻撃力は120/200→生命値の0.6倍で上昇します
同様にして防御力は180/200→生命値の0.9倍の上昇率
検証の際の注意点
・兵種補正(足軽:1ターン目のみ被ダメ減少・母衣:1ターン目のみ与ダメUP等)
・毎ターン攻撃が上昇していく技能・装備等
コメント(112)
コメント
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稲姫の技能3の姫神を使って蘭丸の速度UPを調べてみた
Lv30 装備無し 蘭丸無し ダメ4460/蘭丸有り ダメ12960
ダメの差 8500
25*速度ダメなので25で割ると340
速度が340UPしていると思う
累積は無し返信数 (5)0-
×
└
名も無き足軽
No.100270924
通報
蘭丸無し0
-
×
└
名も無き足軽
No.100270931
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蘭丸有り0
-
×
└
名も無き足軽
No.100273811
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陣形を変えて速度を変えたらダメの差が変わった
Lv30 装備無し 蘭丸無し ダメ1410/蘭丸有り ダメ6910
ダメの差 5500
25*速度ダメなので25で割ると220
速度240の時は340、120の時は220UPしているということは自身の速度+100の数値分速度がUPしているのかもしれない0 -
×
└
名も無き足軽
No.100273815
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蘭丸無し0
-
×
└
名も無き足軽
No.100273817
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蘭丸有り0
-
×
└
名も無き足軽
No.100270924
通報
-
無限塔150Fくらいで、はやさ400とかの敵に、SSR丹羽+湯目の技能2+片眼鏡Lv61でなぐりかかってみたのですがダメージ15000くらいしかでないです。
ST11500くらい、HPが1ケタで、はやさ100くらいの方円陣だから、もうすこしダメージでるとおもったんですが、もしかして湯目の技能2って制限とかあったりします?ご存知の方おられましたらご教示いただけないでしょうか0 -
何となくいくつかの問題について検証しました。
1.ダメージ+の技能を継承すると、元ダメージの上昇です。
SR島津家久の技能1を継承する、両方もレベル40(ダメージ+30%)
鬼武蔵与ダメージ 1135->1475、肥前の熊ダメージ 2054->2670。
与ダメージ一番高い武将に技能を継承するといいかな。
返信数 (2)2-
×
└
名も無き足軽
No.98601985
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2.敵の防御力は自体の攻撃力よりも上、この時の与ダメージは攻撃力に関わらず、HPに関わっている。
敵の防御力9476、自体鬼武蔵の攻撃力5987、与ダメージは1135。
鬼武蔵にSR一条兼定の技能3を継承して(破甲+23%)、与ダメージは1135。
武器を外す、自体鬼武蔵の攻撃力3547、与ダメージは1135。
HPを高める、与ダメージが上昇する。
つまり、盾キャラに武器はいらない、なんてね。
攻撃力UPや破甲とか、自体の攻撃力が上しか効果がない、固定ダメージ大活躍。
初めての拙い検証ですが、参考になれると光栄です。0-
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└
名も無き足軽
No.98602038
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それが最低保証ダメージってやつだね。
自分の攻撃が敵の防御を上回らないとまともなダメージにならない。
ただ、この数値はイベントだか曜日だかで見た目と違う結果を出してくる敵もいる。0
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└
名も無き足軽
No.98602038
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-
×
└
名も無き足軽
No.98601985
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SSR佐々木小次郎に笹穂の大槍を使用しているのですが、攻撃を10の倍数に合わせているのに出陣で表示しません。(他の武将の時にはきちんと表示されるのを確認してます)
反映されているかどうか教えてください。
反映されているかどうか教えてください。
返信数 (2)
1
もう1つ、追加ダメージ系アビリティのキャップ和、どれだけオーバーしててもキャップ値から軽減分が引かれるので鉄騎系には弱い(親衛隊には試してないです…が、恐らく軽減が後かと)
返信数 (1)
1
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麻婆春雨
No.97663982
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蛇足かもしれませんが
毛利隆元、赤鎧・妖のような絶対発動する割合カットの組み合わせの場合には
まず武将スキルが先に誘発し半減され、その後のダメージから防具の割合減算が発生しました
したがってこの組み合わせの場合実質のダメージ減算は67.5%~75%になり損した気分になります
大人しく固定ダメージ減算防具を付けるのが吉かと0
とりあえず報告、「○%で半減」系の装備の発動確率は和ではなく積、25%の判定がが2回行われるので最高で1/4までダメージを減らせる(実は50%で半減出来るようになるのではと期待してたバカ…)
1
精鋭赤備の特技は第一ターン与ダメ35%UPと表記されているけど実際は攻撃力35%UPである?
大将幸村・常夏(技能2全員攻撃力25%UP)にして紀伊の赤鬼(Lv40,攻撃力3944)に無銘・藤三原もたせて攻撃したら一ターン目には藤三原発動せず、2ターン目から発動しました
たぶん1ターン目は赤備特技が優先されて 攻撃力:5324.4 ×
2ターン目で幸村技能2で 攻撃力:4930 ○
に判定されたと思うんです
大将幸村・常夏(技能2全員攻撃力25%UP)にして紀伊の赤鬼(Lv40,攻撃力3944)に無銘・藤三原もたせて攻撃したら一ターン目には藤三原発動せず、2ターン目から発動しました
たぶん1ターン目は赤備特技が優先されて 攻撃力:5324.4 ×
2ターン目で幸村技能2で 攻撃力:4930 ○
に判定されたと思うんです
返信数 (2)
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SR明智光秀のスキル「隠身 中」(10%の確率で攻撃を一回回避)
は忍者(中忍、上忍)の特技「〇〇%の確率で受けるダメージを一回回避」のスキルと重複するのでしょうか。それとも高い方の%の効果しか得られないのでしょうか。
は忍者(中忍、上忍)の特技「〇〇%の確率で受けるダメージを一回回避」のスキルと重複するのでしょうか。それとも高い方の%の効果しか得られないのでしょうか。
返信数 (4)
0
兵種の特性も技能の一部として取り扱われます。
技能の効果が重複することによる判定は上限が設定されているようですが、確率が低い場合は条件の良い方であった認識です。
確認するために試行回数が最低でも3000回必要なので・・・
技能の効果が重複することによる判定は上限が設定されているようですが、確率が低い場合は条件の良い方であった認識です。
確認するために試行回数が最低でも3000回必要なので・・・
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└
名も無き足軽
No.97493403
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過去スレにあったのですね失礼致しました。
確率は条件のいい方とのことなのでSR明智光秀をどの兵種にするかまた悩んでみますw
返信を頂いた城主の皆様ありがとうございました。0
斎藤道三と美濃の蝮の技能3はLv55同士でも発動するのか?検証お願いします。
返信数 (1)
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└
名も無き足軽
No.97476096
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発動します0
1章の隠し関門→逆歴史-信長の敗退の織田信長(Lv.33)からドロップ
これをはや3日まわしているが未だに出ない。戦果はA~S。
毎日50回まわしているわけではないけど、すでに100回は超えているはず。
これってドロップ率どれくらいなんでしょう? 一度しか取得できないのでスレ違い覚悟で聞いてみます。
これをはや3日まわしているが未だに出ない。戦果はA~S。
毎日50回まわしているわけではないけど、すでに100回は超えているはず。
これってドロップ率どれくらいなんでしょう? 一度しか取得できないのでスレ違い覚悟で聞いてみます。
返信数 (3)
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削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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