検証部屋
(112コメント)気になるアレコレを徹底検証していきます。
お題はコメントへどうぞ!
検証をお手伝いしていただける方は直接編集してくださって構いません。(検証の際の注意点をページ下部にまとめてあります)
よろしくお願いします。
Wikiにも検証結果はないようなので誰も確かめていないのだろうと思われます
技能の説明文を読んで、この技能はどういった効果ですか?というレベルであれば質問掲示板で回答します。
質問掲示板に同じ内容が複数回書き込まれ、同じ回答がされた場合にはよくある質問に取りまとめます。
質問掲示板に同じ内容が複数回書き込まれ、回答が複数に分かれた場合には検証部屋に取りまとめます。
質問掲示板に同じ内容が複数回書き込まれ、同じ回答がされた場合にはよくある質問に取りまとめます。
質問掲示板に同じ内容が複数回書き込まれ、回答が複数に分かれた場合には検証部屋に取りまとめます。
伊達政宗の燭台切について
当初は発動していないと噂されていたが、こっそりと?修正され、現在は戦場で猛威を振るっている。
技能の効果としては、
・100%~250%のダメージを与える(平均140%)
・片倉小十郎が出陣していると技能判定率が上昇し、平均180%になる
・範囲攻撃でも発動
詳しい検証結果は以下の通りです。
片倉なし・伊達男発動時のみカウント
伊達政宗Lv35 精鋭赤備隊 vs 0-1 弓矢隊
平均ダメージ8852
伊達男発動40/50
片倉あり・伊達男発動時のみカウント
伊達政宗Lv35 精鋭赤備隊 vs 0-1 弓矢隊
平均ダメージ11216
伊達男発動45/50
伊達男発動率キャップは80~90%?
片倉がいることにより燭台切の発動率は上がっており、ダメージ分布は高倍率に推移している。
検証回数は50回と少ないものの、ダメージ平均26%向上という結果になった。
片倉あり・2体同時に測定(伊達男発動の有無は問わない)
伊達政宗Lv35 加農砲 vs 1-3 上級武士2体
上級武士①
平均ダメージ2697(与ダメ78%UP)
上級武士②
平均ダメージ2538(与ダメ75%UP)
同じ相手に同時に攻撃してなぜ微妙に誤差がでるのか謎だが、与ダメ75~78%UPなので範囲攻撃でも問題なく発動している。
技能の効果としては、
・100%~250%のダメージを与える(平均140%)
・片倉小十郎が出陣していると技能判定率が上昇し、平均180%になる
・範囲攻撃でも発動
詳しい検証結果は以下の通りです。
片倉なし・伊達男発動時のみカウント
伊達政宗Lv35 精鋭赤備隊 vs 0-1 弓矢隊
ダメージ | 倍率 | 出現回数 | 出現率 |
---|---|---|---|
6212 | 1 | 3 | 7.5% |
7765 | 1.25 | 15 | 37.5% |
9318 | 1.5 | 16 | 40% |
10871 | 1.75 | 4 | 10% |
12424 | 2 | 1 | 2.5% |
13977 | 2.25 | 1 | 2.5% |
15530 | 2.5 | 0 | 0% |
伊達男発動40/50
片倉あり・伊達男発動時のみカウント
伊達政宗Lv35 精鋭赤備隊 vs 0-1 弓矢隊
ダメージ | 倍率 | 出現回数 | 出現率 |
---|---|---|---|
6212 | 1 | 0 | 0% |
7765 | 1.25 | 1 | 2.2% |
9318 | 1.5 | 16 | 35.6% |
10871 | 1.75 | 9 | 20% |
12424 | 2 | 11 | 24.4% |
13977 | 2.25 | 7 | 15.6% |
15530 | 2.5 | 1 | 2.2% |
伊達男発動45/50
伊達男発動率キャップは80~90%?
片倉がいることにより燭台切の発動率は上がっており、ダメージ分布は高倍率に推移している。
検証回数は50回と少ないものの、ダメージ平均26%向上という結果になった。
範囲ダメージ検証
伊達政宗Lv35 加農砲 vs 1-3 上級武士2体
上級武士①
ダメージ | 倍率 | 出現回数 | 出現率 |
---|---|---|---|
1519 | 1 | 1 | 2.1% |
1898 | 1.25 | 6 | 12.8% |
2200 | 1.45 | 1 | 2.1% |
2278 | 1.5 | 7 | 14.9% |
2658 | 1.75 | 12 | 25.5% |
3038 | 2 | 15 | 31.9% |
3417 | 2.25 | 2 | 4.3% |
3797 | 2.5 | 3 | 6.4% |
上級武士②
ダメージ | 倍率 | 出現回数 | 出現率 |
---|---|---|---|
1447 | 1 | 1 | 2.1% |
1794 | 1.18 | 1 | 2.1% |
1808 | 1.19 | 5 | 10.6% |
2170 | 1.43 | 9 | 19.1% |
2446 | 1.61 | 2 | 4.3% |
2532 | 1.67 | 10 | 21.3% |
2796 | 1.84 | 1 | 2.1% |
2894 | 1.91 | 13 | 27.7% |
3145 | 2.07 | 1 | 2.1% |
3255 | 2.14 | 5 | 10.6% |
同じ相手に同時に攻撃してなぜ微妙に誤差がでるのか謎だが、与ダメ75~78%UPなので範囲攻撃でも問題なく発動している。
UR明智十兵衛のスキル3の宴会って「全体攻撃力」と表記されてますが、これって「全体の攻撃力」(いわゆる全体バフ)なのか、それとも「全体攻撃の威力」(つまり十兵衛本人の兵科を大筒とかにしないといけない)なのかどっちなんでしょう
バフです。説明文を素直に読んでください。
徳川家康のレアリティが異なるものを複数配置で三河の魂は重複する?
このゲームでは技能の重複は原則しません。(同キャラ編成が可能の時に確認済み)
しかし、武将が異なる(レアリティが異なる)同名の技能に関しては別物扱いとなって重複が可能です。
確率を上げたいなら松平元康・徳川家康・東照大権現を同時に編成に入れるのもありですが、効果に上限が設定されていますのである程度から変わらないようです。
しかし、武将が異なる(レアリティが異なる)同名の技能に関しては別物扱いとなって重複が可能です。
確率を上げたいなら松平元康・徳川家康・東照大権現を同時に編成に入れるのもありですが、効果に上限が設定されていますのである程度から変わらないようです。
毎ターン上昇系の技能って機能してない?(途中経過)
・織田信長(毎ターン攻撃10%UP)…三段打ち発動時は除外して、運輸隊相手に3ターン連続でダメージ上昇が3回確認されたため、発動していると思われます。(ダメージ約900・1100・1300)
・北条氏康(毎ターン攻撃5%UP)…見た目・数値共に変化なしですが、同じ条件でもダメージは毎ターン上がるので(3ターン連続UP確認)発動しているようです。
・北条氏康(毎ターン攻撃5%UP)…見た目・数値共に変化なしですが、同じ条件でもダメージは毎ターン上がるので(3ターン連続UP確認)発動しているようです。
毛利元就や小早川隆景の三本矢の誓いは黒母衣でも発動する?
武力1違うとどれぐらいダメージ違うのよ?(途中経過)
ケース①
小早川隆景 騎兵隊 武力125 攻撃132 → ダメージ304
風魔小太郎 騎兵隊 武力124 攻撃132 → ダメージ304
ケース②
小早川隆景 騎兵隊 武力125 攻撃1022 → ダメージ1131
風魔小太郎 騎兵隊 武力124 攻撃1022 → ダメージ1128
条件を揃えるのが難しくこれだけしか検証できませんでしたが、武力補正が働いていることは確認できました。
固定ダメージアップではなく割合のようですね。
小早川隆景 騎兵隊 武力125 攻撃132 → ダメージ304
風魔小太郎 騎兵隊 武力124 攻撃132 → ダメージ304
ケース②
小早川隆景 騎兵隊 武力125 攻撃1022 → ダメージ1131
風魔小太郎 騎兵隊 武力124 攻撃1022 → ダメージ1128
条件を揃えるのが難しくこれだけしか検証できませんでしたが、武力補正が働いていることは確認できました。
固定ダメージアップではなく割合のようですね。
魂札のLVについて
LVをあげても魂の数は増えません。そのため、そのまま魂化することをお勧めします。
装飾品で生命値を上げると攻撃や防御が上がるらしいけど、どれぐらい上がるの?
西洋鉄甲騎
生命+ | 攻撃+ | 防御+ | 攻撃上昇率 | 防御上昇率 |
---|---|---|---|---|
1054 | 752 | 910 | 71.3% | 86.3% |
1476 | 1052 | 1275 | 71.3% | 86.4% |
1742 | 1243 | 1505 | 71.4% | 86.4% |
生命+ | 攻撃+ | 防御+ | 攻撃上昇率 | 防御上昇率 |
---|---|---|---|---|
695 | 663 | 295 | 95.5% | 42.4% |
1054 | 1008 | 448 | 95.6% | 42.5% |
研究のレベルや宗派によって差がありそうで、一概にどれぐらい上がるかは数値化しにくいようです。
しかしかなりの上昇率なので、装飾品の強化の重要性がよくわかります。
大雑把な試算方法
生命値(A)=200+(武将レベル-1)*レア度+装飾品と置くと、
※UR・SSR:35、SR:30、R:25、UC:20、C:15
HP=《 A 》*技能*研究*宗教
攻=《 (A/200)*兵種値 +武器 》 *技能*研究*宗教
防=《 (A/200)*兵種値 +防具 》 *技能*研究*宗教
例:親衛隊の攻撃力は120/200→生命値の0.6倍で上昇します
同様にして防御力は180/200→生命値の0.9倍の上昇率
※UR・SSR:35、SR:30、R:25、UC:20、C:15
HP=《 A 》*技能*研究*宗教
攻=《 (A/200)*兵種値 +武器 》 *技能*研究*宗教
防=《 (A/200)*兵種値 +防具 》 *技能*研究*宗教
例:親衛隊の攻撃力は120/200→生命値の0.6倍で上昇します
同様にして防御力は180/200→生命値の0.9倍の上昇率
検証の際の注意点
・兵種補正(足軽:1ターン目のみ被ダメ減少・母衣:1ターン目のみ与ダメUP等)
・毎ターン攻撃が上昇していく技能・装備等
コメント
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重薙刀騎兵ですが毎ターン攻撃力と防御力だけでなく速度も上昇してないでしょうか?
SSR宮本武蔵速度148重薙刀騎兵が4ターン目にSR武田信繁速度159より先に攻撃。戦う場所を変えても4ターン目には先に攻撃しました
陣形を変える(鶴翼から方円)4章武装反乱荒木村重先遣隊2番目で3回実施3回発生
他の重薙刀騎兵で試しても発生。SR茶々速度141重薙刀騎兵、SR明智光秀速度146。3ターン目で先に攻撃。一章隠し関門前田まつで3回実施3回発生 検証は全て2016年4月13日実施
自分だけに発生してる可能性もあるのでどなたか検証していただけないでしょうか。既に周知の事実だったならすみません -
来国長の効果は武田信玄 甲斐と甲斐の虎に発動するのでしょうか?
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研究所と寺院礼拝の攻防UPについて検証
訓練攻撃UP19%
竹柵防御UP17.5%
足軽騎馬攻防UP21.5%
足軽
攻80→114 42.5%UP
防80→113 41.25%UP
熟練
攻95→136 43.15%UP
防105→148 40.95%UP
騎馬
攻115→164 42.6%UP
防40→56 40%UP
母衣
攻140→200 42.85%UP
防55→77 40%UP
っと微妙な結果
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ついでに…
レベル違いの同じ武器、防具をこの二匹に装備させると…
一部ですが
136+武器20→164
136+武器70→237
148+防具10→163
148+防具18→174
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レア度によって被ダメが変化するのか?
R武将 防1920→11307
SSR武将 防1920→11307
結果変化なし
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ついでに…
一部だけ
防1920→被ダメ11307
防1885→被ダメ11387
差35 →80
本当は防御力の差による被ダメの検証がしたかったのだけれど…
防具+数値と表示される防御力の差、被ダメの差を分析できなかった(´;ω;`)
-
検証結果
細かい数値は気にせず全部のレベルを上げろ‼
そして良い暇つぶしになった…
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強化系スキルの効果あっぷとは攻撃力2倍などにもかかるのでしょうか?
- No.93875608
- 116FA83807
- 名も無き足軽
無銘・藤三原の効果を発動させるために調整する際、武将情報に載っている攻撃力を完全に信用しても良いのか、ということについて検証したいと思います。
信玄甲斐にLV.0の無銘・藤三原を装備させ、無銘・藤三原のLVを1上げる毎に無銘・藤三原の効果が発動するかどうかを記録します。
現在銅銭がピンチなので途中までしか書けませんが、銅銭が貯まり次第続きを書くので、ご容赦下さい。
また、武将情報の攻撃力に何のバフデバフが効いていない状況下での発動の有無についても調べる必要があることを、検証中に気付いたので、このことも後々検証します。
イベント期間中に終わるといいな…-
まずは信玄甲斐に装備させた場合
無銘・藤三原のLV、無銘・藤三原の攻撃力、無銘・藤三原を装備させた信玄の攻撃力の順に書きます。()の数字は、信玄の攻撃力に技能2による上昇分を加えた数値です。-
0 220 8364 ×
1 266 8434 ×
2 312 8504 ×
3 358 8575 ×
4 404 8646 ×
5 450 8716 ×
6 496 8788 ×
7 542 8858 ×
8 588 8929 ×
9 634 8999 ×
10 680 9071 ○
現在はここまでです。×は効果は発動しなかった、○は効果が発動した、ということにしています。
信玄甲斐にフロイスの書記・極を装備させていますが、無銘・藤三原の攻撃力の上昇分に研究所や礼拝堂での強化を加えた分だけが上昇するので、支障はないと思います。 -
すみません、()を書くの忘れてました…
0 9618.6
1 9699.1
2 9779.6
3 9861.25
4 9942.9
5 10023.4
6 10106.2
7 10186.7
8 10268.35
9 10348.85
10 10431.65
以上です。
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一つ前の話で強化分は乗る(詰まりひょうきとずれがでる)と結論出てるのにこれ何を検証しようとしてるんです?
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すみません、説明が下手なので、いくつかに分けて返信します。一気に返信しようとしたら、ちょっと難題にぶつかって頭が整理出来ていないので、自分でも何を書いているのやら…
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まず前回の検証は、無銘・藤三原の効果は目標のみに効くのか、それとも敵全体に有効なのか、を調べ、敵全体に有効だと結論づけました。ただ、味方全体の攻撃力をターン開始時に上昇させる武将もいるので、そういう武将が味方にいる時、バフ技能によって上昇する攻撃力も考慮する必要がある、ということを結論に加えました。
-
また、前回は「このゲームは小数点以下を切り捨てていると思われる」と書きましたが、これが成り立つには、武将情報にある攻撃力が整数値であることが前提となっています。しかし、研究所や礼拝堂での研究による攻撃力の上昇は、決して整数値とは思えないような数値なので、もし小数点以下の表記を省いているだけなら、バフ技能持ちの武将がいる時に、無銘・藤三原の効果が発動しない場合があります。
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例えば、武将情報に攻撃力8000と記載されていても実際は8000.9であれば、信玄甲斐がいる時、攻撃する時の攻撃力は9201.035となり、効果は発動しないので、攻撃力9200なのに、何故発動しないの?と混乱が生じると思ったので、今回は武将情報に記載されている攻撃力は整数値なのか、それとも小数点以下の表記が省かれているだけで、実際は小数点以下が存在するのか、ということを検証しようと思いました。
まわりくどい文ですみません…どこか分かりにくい部分があれば、ご指摘お願いします -
つまり、戦闘前の値の時点で内部では小数点を持っていると考えててその検証なわけですね。ご説明ありがとうございました。
(詳細は後で見ます。電池が切れそう) -
そういうことです。ただ、無銘・藤三原の効果が発動するように調整しても、SSRの直江景綱を加えれば、効果は発動しなくなりました…。他は一切いじっていなかったので、技能3が攻撃力20%upを与ダメージ20%upと表記ミスなのか、それともバグで攻撃力upに変わっているのか定かではありません。しかし、他にもこういうことがあるかもしれないので、運営さんにしっかりしていただかない限り、自分が一番使いたい状況を想定し、各自で調整するしかなさそうです…
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無銘・藤三原の効果の発動について検証しました。文字数が多すぎるため、検証内容及び結論は返信に書きます。-
無銘・藤三原の検証
まずは柿崎景家(兵種は修道女)に装備すると、柿崎の攻撃力は2340に。第一次川中島の戦いの信玄を殴ると敵全員に無銘・藤三原の効果が発動。
次に陣形に竹中半兵衛を追加すると、柿崎の技能3によって攻撃力が5%上昇し(攻撃力2457)、結果、無銘・藤三原は発動せず。
今度は半兵衛を信玄甲斐に変更すると、柿崎の技能3と信玄の技能2によって攻撃力が上昇し(攻撃力2825.55)、無銘・藤三原が発動。-
-
結論:無銘・藤三原の効果は敵全体に発動する。ただし、武将の技能によってターン開始時等に攻撃力が増加し、攻撃力が5の倍数でなくなれば効果は発動しない。
また、信玄甲斐を随行させた柿崎の攻撃力より、このゲームでは小数点以下まで考慮する、あるいは小数点以下を切り捨てると思われる。
長文失礼しました。 -
結論の最後について訂正します。
無銘・藤三原を装備した石田三成(攻撃力5910)に信玄甲斐を随行させると、信玄甲斐の技能2によって攻撃力が上昇し(攻撃力6796.5)、無銘・藤三原の効果は発動せず。よって、このゲームでは小数点以下を切り捨てていると思われます。
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- No.92692478
- D1916CD1C3
- 名も無き足軽
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運営に問い合わせよう
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すでに1か月以上前にバグとして報告ウされていますが治っていません。
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うちもメンバーは違うけど回復モリモリチームで強制終了になりました、戦闘時間が長くなるから仕様かと思ってた
- No.91784010
- D5D3D35429
- 名も無き足軽
立花銀千代の技能3についての疑問です。
鉄砲隊にして、前列にいた正面の敵を倒したあと、倒した敵と同じ防御力である左隣の敵を次のターン攻撃した際に、前に倒した敵と同じダメージが出ました。
技能3の発動条件は相手と自分の位置に依存するものだと思ったのですが、自分の目標とする相手を対象として発動しているのでしょうか?
誰か検証したかたはいらっしゃいませんか?-
同じ防御でも同じダメージとは限らないのでなんとも。それをするならぎん千代をずらして確認すべきだと思う。
-
追加で確認してきたので報告を。
逆歴史序章で長弓相手に、鉄砲隊銀千代を確翼の中央においた場合、正面前列相手へのダメージは373、他のバフなしの味方鉄甲騎を使って中央の敵を全滅した次ターンに端前列の敵へ銀千代が与えたダメージも373でした。
次に銀千代を右隣に移動させ、端前列の敵を攻撃した時のダメージは373でした。
いずれも会心の発動はなし、前列の敵はどちらも防御力は同じでした。 -
と、なると発動してない可能性がわんちゃん有りそうですね。
もしくは単体に限るか。
技能的に比較が難しそうです。方法考えないと。 -
一つだけ仮説を上げます。
今回検証のため周回したステージですが、敵前列長弓の二人は防御力212、中段の敵の防御力は262でした。
鶴翼の中央に銀千代を配置した場合、中央前列に与えたダメージが一番多く、中央中段の敵に与えたダメージが一番少なかったです。
しかし、他の鉄砲隊の武将を鶴翼中央に配置した場合には、端前列の敵へのダメージが一番少なくなっていました。
このことから、銀千代の技能3は、今回は前列の敵全てに発動していたかもしれません。
最も、銀千代以外の手持ちの鉄砲隊の武将が少なく、検証回数も多くないので、はっきりとは言えません。
-
-
立花誾千代のLVと装備は?
-
カノンにして追加検証してきました。どうも敵前列全てに技能3が発動してそうです。まずカノンの特性ですが、どうも目の前の敵をスタート、次に自分からみて左奥→左中段→左手前→中央奥→・・・→右手前の順番にダメージの減衰が起こっていました。
分けて検証かきます。-
検証した場所はうつけイベントの七番目のステージです。以下はssr忠勝と銀千代をカノン、方円の陣の右、左、真ん中に配置して三河の魂、会心が発動しなかった場合のダメージです。
・忠勝左
左奥(1,285)中央中段(1,225)中央手前(1,166)右奥(1,106)
・忠勝中央
左奥(1,225)中央中段(1,166)中央手前(1,285)右奥(1,106)
・忠勝右
左奥(1,225)中央中段(1,166)中央手前(1,106)右奥(1,285) -
・銀千代左
左奥(1,221)中央中段(1,164)中央手前(1,253)右奥(1,052)
・銀千代中央
左奥(1,164)中央中段(1,108)中央手前(1,380)右奥(1,052)
・銀千代右
左奥(1,164)中央中段(1,108)中央手前(1,189)右奥(1,221)
他の手持ちカノンも試してみましたが、忠勝のようにダメージは一定のまま順番が変わるだけでした。
銀千代だけ手前の敵へのダメージが毎回変動していました。うつけ5番目でも検証したのですが、手前の敵全体にダメージの変動確認。
火牛はやれ -
最後に
銀千代を上級武士にした場合でもやっぱり前列の敵しかダメージあがってなかったです。
うつけ7でどこに置いても前列の敵以外に与えるダメージは同じ、一番高かったのは前列でした。
-
死亡回避系スキルについての疑問です。
戦国一の軍師や山河の魂などのスキルはダメージ反射系のスキル、装備、舶来品などに対しても効果を発揮するのでしょうか?山県昌景の武田四天王は効果ありますか?
全体で~とありますが変わらないように感じます
アルバムの2回戦が進化させても見れません。
三段階進化させても愛情度MAXなので、この先の手順が分からずです。
レア以上のカードでなければならないなどがあるのでしょうか?来国長の効果は範囲兵種を限定しますか?毎ターン上昇系について、疑問があります。
毎ターン防御力が5%上昇(最大100%)の技能が発動していないような気がします。
SRの丹羽長秀が使える技能です。
どなたか検証お願いします。-
恐らく発動していると思われます。
防御1606 1章隠し関門の1
※親衛隊のため1ターン目除外
106→103→100
防御2671
100→100→100.
このデータから、防御力にかかわらず最小ダメージが決まっているようです。
また、初ターンはダメージが少ないため、割合軽減は攻防のダメージ計算後に発生するようです。
章隠しの3(弓矢)
106→106→106
そのため、条件はわかりませんが最小ダメージは変動する模様。
また、このステージは石火矢(ダメージ45%)と忍者がいっしょにいるステージで、
どちらの攻撃も106で止まったため全体で最小値が決まっている可能性が高そうです。
武将のステータスの計算式…そこそこ近似してきたので投下。
当てにならないし意見求む
A=200+(武将レベル-1)*35+装飾品等によるHPの加算
武将情報で表示されるHP=A*練兵
同攻撃=(A*兵種の攻撃力(ex:加農砲230)/200+武器等による加算補正)*訓練*寺院*装備等による乗算補正の和
同防御=(A*兵種の防御力(ex:加農砲80)/200+防具等による加算補正)*訓練*寺院*装備等による乗算補正の和
以上仮説になります。
乗算補正の部分がまだ結構ずれるっぽい感じなのでご意見いただけると嬉しい…-
HPの部分だけですが、Gamerchさんの仮説を参考に検証してきました
HP=(200+(武将レベル-1)*レア度)*練兵*技能
レア度の部分には
UR・SSR:35、SR:30、R:25、UC:20、C:15
技能の補正は「上泉信綱・転」で確認 -
774さんに倣って
A=200+(武将レベル-1)*レア度+装飾品
と置くと、
攻=(A/200)*兵種値[#]*訓練[#]
防=(A/200)*兵種値[#]*竹柵[#]
となるのは数例で確認できました。(左から計算していって、[#]の位置で少数点以下切り捨て。)
しかし、武器・防具と寺院・礼拝堂の補正が入ると、1の位が±1ズレる程度ですが、うまく合いません。
大枠は合っていると思うのですが、どのタイミングで小数点以下を切るか、などが影響し
掛け値が大きくなればなるほどズレが広がっているものと思われます。
私は寺院を選択しているので、上の計算は剣客や鉄砲隊で行っています。
赤漆の甲冑の効果は発動してますか?
装備こみで2990に調整してみましたが25%減ってないです-
羽織鎧・清流でも試してみましたが発動してません。
装備込み表示ではないのかバグなのか分かりません・・
戦の書は発動してますね。
東照大権現の三河主は重複するのでしょうか?
もしするのなら
東照大権現×4
本田忠勝(冬枯で反射対策)
でパーティ組んだらほぼ不死の部隊が出来上がりますよね。
吸血の効果について質問です。
範囲攻撃部隊の場合、総合ダメの○%ではなく、
一つの部隊に与えたダメの○%なんでしょうか?
武蔵を剣客にしたのですが、列全体に与えたダメより明らかに少ないので…
弓部隊なども同じでしょうか?舶来品の経験値についてですが、コレまで強化していた品よりもいいものが来た時に合成すると経験値はどのくらい引き継がれるのでしょうか?
例:長笛優良(LV5)を強化していたら翡翠高級or長笛高級が来た。
1.長笛高級に強化していた長笛優良をそのまま混ぜると経験値が100%引き継ぎ
2.長笛高級に強化していた長笛優良をそのまま混ぜると若干少なくなって引き継ぎ
3.翡翠高級に強化していた長笛優良をそのまま混ぜると経験値が100%引き継ぎ
4.翡翠高級に強化していた長笛優良をそのまま混ぜると若干少なくなって引き継ぎ戦闘終了後のルーレットって目押し出来るときといつ押しても一つの物しか出ない時があるんですけど、なんなんでしょうか、そしてこの疑問はここに持ってきていいものなのでしょうか?戦闘評価でドロップのレア(ガチャ権やイベント用アイテム等)率は変わりますか?SR本願寺顕如のサイコロ~は発動してますか?SR馬場信春の毎ターン攻防3%UPは発動しています。
それで逆転したことがありました。