質問 掲示板 (3489コメント) 最終更新日時:2017/11/24 (金) 14:04 質問 掲示板に戻る コメント 旧レイアウト» 3489 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.85086422 8026B405CD 774@Gamerch 2015/07/17 (金) 07:47 武将の~UPと部隊の~UPってどう違うのですか? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.85089619 168051C2E3 774@Gamerch 2015/07/17 (金) 10:04 具体的にはどの部分になりますか? 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.85113147 8026B405CD 774@Gamerch 2015/07/17 (金) 17:04 攻撃とか 研究所内です その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.85123006 B07C2E08AD 774@Gamerch 2015/07/17 (金) 19:08 武将の知力・統率力・武力UP 武将自体の各ステータス(カードの下に表示されている)が上がります。 与ダメ・被ダメに影響しますが、影響度はそれほど大きくはないようですが スキルの発動などに影響する場合は、優先的に上げてよいと思います 部隊の攻撃力・防御力・与ダメ・被ダメUP 攻撃力・防御力は、そのままそのステータスが%アップします。 与ダメアップ・被ダメカットは最終ダメージが%補正されます。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.85134705 8026B405CD 774@Gamerch 2015/07/17 (金) 21:14 なるほど 強くしたいなら部隊強化の方が良いのですかね? その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.85162651 B07C2E08AD 774@Gamerch 2015/07/18 (土) 00:23 個人的なお勧めですが、 攻撃系の場合は、攻撃力>与ダメ>>>武力 防御系の場合は、被ダメ>防御力>>>統率 攻撃力は、とりあえず高くないと、そもそもダメージが通りません。 防御力は一定値以上になると、被ダメカットの方が効果が大きくなります。 武将のステータス系は、スキル発動に関わる知力優先がお勧めです。 牽制も効果大きいので、結局まんべんなく上げるのが無難でしょうか・・ 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 5件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
コメント 旧レイアウト» 3489 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.85086422 8026B405CD 774@Gamerch 2015/07/17 (金) 07:47 武将の~UPと部隊の~UPってどう違うのですか? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.85089619 168051C2E3 774@Gamerch 2015/07/17 (金) 10:04 具体的にはどの部分になりますか? 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.85113147 8026B405CD 774@Gamerch 2015/07/17 (金) 17:04 攻撃とか 研究所内です その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.85123006 B07C2E08AD 774@Gamerch 2015/07/17 (金) 19:08 武将の知力・統率力・武力UP 武将自体の各ステータス(カードの下に表示されている)が上がります。 与ダメ・被ダメに影響しますが、影響度はそれほど大きくはないようですが スキルの発動などに影響する場合は、優先的に上げてよいと思います 部隊の攻撃力・防御力・与ダメ・被ダメUP 攻撃力・防御力は、そのままそのステータスが%アップします。 与ダメアップ・被ダメカットは最終ダメージが%補正されます。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.85134705 8026B405CD 774@Gamerch 2015/07/17 (金) 21:14 なるほど 強くしたいなら部隊強化の方が良いのですかね? その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.85162651 B07C2E08AD 774@Gamerch 2015/07/18 (土) 00:23 個人的なお勧めですが、 攻撃系の場合は、攻撃力>与ダメ>>>武力 防御系の場合は、被ダメ>防御力>>>統率 攻撃力は、とりあえず高くないと、そもそもダメージが通りません。 防御力は一定値以上になると、被ダメカットの方が効果が大きくなります。 武将のステータス系は、スキル発動に関わる知力優先がお勧めです。 牽制も効果大きいので、結局まんべんなく上げるのが無難でしょうか・・ 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 5件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
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旧レイアウト»武将自体の各ステータス(カードの下に表示されている)が上がります。
与ダメ・被ダメに影響しますが、影響度はそれほど大きくはないようですが
スキルの発動などに影響する場合は、優先的に上げてよいと思います
部隊の攻撃力・防御力・与ダメ・被ダメUP
攻撃力・防御力は、そのままそのステータスが%アップします。
与ダメアップ・被ダメカットは最終ダメージが%補正されます。
強くしたいなら部隊強化の方が良いのですかね?
攻撃系の場合は、攻撃力>与ダメ>>>武力
防御系の場合は、被ダメ>防御力>>>統率
攻撃力は、とりあえず高くないと、そもそもダメージが通りません。
防御力は一定値以上になると、被ダメカットの方が効果が大きくなります。
武将のステータス系は、スキル発動に関わる知力優先がお勧めです。
牽制も効果大きいので、結局まんべんなく上げるのが無難でしょうか・・
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